17_제어문: IF, SWITCH
조건문
- 프로그램 코드의 논리적 구조를 처리
논리 연산자
- 부정: !, 값의 부정
- and: &&, 조건이 모두 참일 경우 처리
- or: ||, 조건이 하나라도 참일 경우 처리
if문
- if (조건) {
조건이 참일 경우 실행
}
else if (조건) {
선행 조건이 거짓이면서 조건이 참일 경우 실행
}
else {
위 모든 조건이 거짓일 경우 실행
}
switch문
- switch(값) {
case 조건 : 실행문; break;
case 조건 : 실행문; break;
case 조건 : 실행문; break;
default : 기본값; break;
}
논리 연산자 - 부정: !, 값의 부정 - and: &&, 조건이 모두 참일 경우 처리 - or: ||, 조건이 하나라도 참일 경우 처리
if문 - if (조건) { 조건이 참일 경우 실행 } else if (조건) { 선행 조건이 거짓이면서 조건이 참일 경우 실행 } else { 위 모든 조건이 거짓일 경우 실행 }
switch문 - switch(값) { case 조건 : 실행문; break; case 조건 : 실행문; break; case 조건 : 실행문; break; default : 기본값; break; }
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