이 포스트는 김영한님의 ‘스프링 핵심 원리 - 기본편’을 수강하고 작성하였습니다.

객체 지향 프로그래밍

  • 프로그램을 객체들의 모임으로 파악
  • 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리
  • 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 하여 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용
    • 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발

다형성

다형성의 실세계 비유

  • 역할구현으로 세상을 구분
    • ex)
      • 표준 인터페이스
      • 정렬 알고리즘: 정렬 알고리즘을 갈아끼워도 정렬이 되고 성능이 좋으면 됨
  • 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경 발생
  • 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
    • 장점
      • 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리
      • 클라이언트는 인터페이스만 알면 됨
      • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 됨
      • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않음
      • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않음
    • 단점
      • 추상화 비용 발생
      • 기능 확장 가능성이 없으면 구현 클래스 직접 사용, 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스 도입

역할과 구현을 분리

운전자자동차제네시스모닝벤틀리역할구현원본: 스프링 핵심 원리 - 기본편 (김영한)
  • 자동차의 역할과 구현을 분리
  • 운전자는 운전 면허만 있으면 됨(= 자동차의 인터페이스만 알면 됨)
  • 운전자는 각 차량의 내부 구조(실린더가 어쩌구)를 몰라도 운전 가능
  • 운전자는 차량의 내부 구조가 변경되어도(엔진 기통수 변경) 운전 가능
  • 차종이 달라져도(자동차의 구현 대상 자체가 달라져도) 운전할 줄 알기 때문에(자동차의 역할을 알기 때문에) 운전 가능

자바에서의 역할과 구현 분리

  • 자바 언어의 다형성을 활용
    • 역할 = 인터페이스
    • 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스   객체
  • 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
  • 객체 설계 시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기

다형성의 본질

  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경
  • 다형성의 본질을 이해하기 위해 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야 함
  • 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경

스프링과 객체 지향

  • 다형성이 가장 중요
  • 스프링은 다형성을 극대화하여 이용할 수 있게 함
  • 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원
  • 스프링을 사용하면 구현을 편리하게 변경 가능

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