좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
이 포스트는 김영한님의 ‘스프링 핵심 원리 - 기본편’을 수강하고 작성하였습니다.
S: SRP 단일 책임 원칙(Single responsibility principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만
- 하나의 책임이라는 것은 모호함
- 문맥과 상황에 따라 다름
- 하나의 책임이라는 것은 모호함
- 변경이 있을 때 파급 효과가 적어야 함
O: OCP 개방-폐쇄 원칙(Open/closed principle)
- 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함
- 다형성 활용
문제점
- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함
- 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없음
- 객체를 생성하고 연관 관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요
- 스프링이 대신함
L: LSP 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 함
- 다형성을 지원하기 위한 원칙
- 예) 자동차의 엑셀은 앞으로 가야하지, 뒤로 가면 안 된다
I: ISP 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 예) 자동차 인터페이스 = 운전 인터페이스 + 정비 인터페이스
- 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아짐
D: DIP 의존 관계 역전 원칙(Dependencey inversion principle)
- 구현 클래스에 의존하는 것이 아닌, 인터페이스(역할)에 의존
댓글남기기